F-ZERO
Classe mestra
Selecionar a classe perita e terminá-la dentro primeiramente, segundo ou terceiro lugar em todos os cinco cursos em algumas das ligas.
Começo rápido:
Inteiramente acelerar e pressionar para a direita antes do começo da raça. A maioria de carros (exceto a raposa dourada) podem começar um impulso sendo batido de de trás pelo carro seguinte.
Sugestão: Mantendo o contrapeso do seu carro:
Pressionar L ou R ao competir para mover-se para a direita ou à esquerda ligeiramente. Isto ajudará ao retorno contrapeso do seu carro.
Sugestão: Voltas apertadas:
Prender L ao girar à esquerda, ou R ao girar para a direita para fazer uma volta apertada.
Selecionar a classe perita e terminá-la dentro primeiramente, segundo ou terceiro lugar em todos os cinco cursos em algumas das ligas.
Começo rápido:
Inteiramente acelerar e pressionar para a direita antes do começo da raça. A maioria de carros (exceto a raposa dourada) podem começar um impulso sendo batido de de trás pelo carro seguinte.
Sugestão: Mantendo o contrapeso do seu carro:
Pressionar L ou R ao competir para mover-se para a direita ou à esquerda ligeiramente. Isto ajudará ao retorno contrapeso do seu carro.
Sugestão: Voltas apertadas:
Prender L ao girar à esquerda, ou R ao girar para a direita para fazer uma volta apertada.
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